Autodesk发明家用户

江诗丹顿STANCESCU4月25日,2018年

嗨,家伙。我是一个发明家的老用户。我与一家公司面试。我有2 3 dmodels变成2 d图纸根据英国标准。我需要一个完整的批评这个图纸我做了。所以我可以做出改进。谢谢

嗨,家伙。我是一个发明家的老用户。我与一家公司面试。我有2 3 d模型转化为二维图纸根据英国标准。我需要一个完整的批评这个图纸我做了。所以我可以做出改进。谢谢

接受的答案

我不知道英国标准具体但我会给你我的2美分的价值。

1。右手上的维度视图太拥挤。传播出来。扩展和尺寸线和箭头在任何情况下不应重叠尺寸文本。
2。从来没有维度除了在极端情况下,隐藏线。像从来没有!你注意领导人很多洞洞放置在主要视图显示隐藏的。这些领导人应该在正确的观点的漏洞与固体线所示。
3所示。有些项目未注。像m12 x 25孔集中在上层视图。
4所示。也许这是客户想要的,但我将避免链尺寸的公差可以层叠的速度有多快。避免的唯一方法是与特定的区位几何公差。但是,布局这部分需要大量的数学必须添加所有这些维度在一起。通常是可怜的实践和大多数商店会讨厌它。
5。你没有你的洞上的中心线。和你没有那些一起清楚地表示孔的中心线在同一中心线。
6。这幅画是如此的规模/决议,你不能区分平原孔和螺纹孔。
7所示。你没有呼叫数量的洞。
8。领袖行应该交叉开放领土。他们不应该交叉或干扰其他路口的几何尺寸,领导人,例如18毫米孔中心线等。领袖十字架到底在相邻的扩展和维度的交叉线。移动它所以它只穿过一个维度的线。m12洞注意文本直接坐上160尺寸线。移动160尺寸的孔注意可以坐在本身并没有任何交叉。
9。维度扩展线应该清楚地扩展轮廓的几何如果可能的话。例如:140.2维底部的主要观点不一定是错误的,但这将是更好的在前视图。27.3尺寸应该在右边视图中。
10。同样的140.2维应该只去第一个底部视图和管道几何的不交叉。(另一个原因应该是在前视图。)
11。上面的观点是间隔太远。
12。你有尺寸链延伸的完整长度的主要观点。你也有一个维度的完整部分。这就是所谓的多余的尺寸。(太多的尺寸。)至少一维链或完整的长度尺寸必须参考尺寸。
13。一些尺寸链失踪的箭头。可能是因为他们适合的尺寸太短了。
14。你所示孔螺纹一路的底部钻洞。这需要一个平底丝锥和大量的工作。可能不是什么需要99.99%的时间。洞笔记应该指定钻深度和螺纹深度。不留给机械师,因为他不会知道。你应该知道,它需要在图纸上。一般钻深度应大于螺纹深度相当于钻直径。如果你不知道有多深的线程需要,找出从设计师。别想!
15。维度的间距和位置应该是一致的,养眼整个绘画。上面的尺寸主要视图拥挤在几何。下面的维度视图间距为远。


其他的答案

我相信鲍勃覆盖大多数的问题在你的画。我将增加,机械师是想看到一个基准面(0,0),这意味着他们想要挑选的角落和维度从那时开始。如果你是设计师,你会想要选择一个角落或特性(如一个洞或边缘)在部分维度。这样你不需要处理宽容堆积在整个部分。我也列出你可以接受在你的图纸公差,尺寸内或绘图关键底部。我附上你的画的一个例子。祝你好运。